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图灵GPU原来是它,QUADRO RTX发布:世界首款光线追踪显卡

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  【PConline 杂谈】今天早上7点,老黄冷不丁地在加拿大SIGGRAPH 2018大会上发布了网上传了已经 的“图灵”Turing GPU,以及基于這個 GPU的新卡——Quadro RTX,能完美地支持Ray Tracing(光线追踪)技术,面向开发者使用。

  我真是没在这场大会上等到朋友 期待依旧的GTX系列游戏显卡,但这块Quadro RTX里的新技术也是非常前沿的。

  大会始于英语 英语 的已经 也是给朋友 回顾了一次NVIDIA RTX技术,也本来我实年华英文线追踪Real Time Ray Tracing。简而言之,有了這個 Ray Tracing技术已经 ,开发者在建模的之可需要以更简单快捷的最好的方式,做出更加逼真的光影效果,无论是镜面材质还是磨砂材质、圆形的光源还是哪几种奇怪型态的光源,都能更像显示世界的效果。之类另有有一个多——



有RTX已经 和已经 的对比

  可需要看一遍有了RTX技术已经 ,光影效果更加合理、反射到墙上、地上的光斑与混色效果也更接近真实世界了。



注意看影子效果

  虽说早在去年NVIDIA就始于英语 英语 为此人 的显卡宣传RTX技术,当时针对的产品是TITAN V以及基于TITAN V阵列组成的DGX超级计算机,但这款基于图灵GPU的Quadro RTX才是首款完美支持RTX技术产品

世界首个专为光线追踪而设的GPU——

  在描述这款Quadro RTX性能的已经 ,引入了不少新的参数,之类10Giga Rays/s,指的是每秒能运算300000000000束光线,还有10TFLOPS的浮点运算次数、整数运算16TIPS、30000Trillion Tensor、以及3000GB/s的新的显卡连接器NVLink等等。

  这对于设计、建模、仿真、游戏开发等等的与图形技术相关的本来东西来说都会 非常革新的,本来也需要一套完全的开处在态环境来支持,但从老黄展示的效果与开发的便捷性、速率来看,这对于开发者来说应该会非常有吸引力吧,能以快一点 的速率、更简单的最好的方式就能做出更逼真的效果。



老黄胸前的本来我NVLink

  在介绍完這個 全新的GPU连接器NVLink已经 ,老黄顺手就把它挂在胸前了。



新图灵GPU架构

  原生支持8K HDR DP输出、3000GB/s的GPU-GPU NVLink、HEVC 8K实时编码速率比上代提升25%、以及前面提到的10G Rays/s等参数,都比上一代的Volta强了不少。



PASCAL(帕斯卡)与图灵(TURING)

  光是面积上,图灵的754mm2就比帕斯卡的471mm平方大了近一倍,晶体管数量也增加了57%,等效频率最高也达到了14GHz,比另有有一个多提高了本来。显存是48GB,通过NVLink连接之可需要实现48+48GB,这在以往的SLI最好的方式连接是做非要共享显存的。

  在RAY TRACING方面的性能,图灵是帕斯卡的6倍速率,提升巨大。否则 外部集成了新的单元Ray Tracing Core(RT Core),也本来我光线追踪核心,否则 GPU面积才增加了否则 。

  Quadro RTX显卡将标配USB-C接口,支持VirtualLink VR连接规范。

  Quadro RTX系列专业显卡有3款,分别如下表格——



Quadro RTX专业显卡

GPU显存光线追踪速率CUDA数量价格
Quadro?RTX 30000048GB10G Rays/s43008300000美元
Quadro RTX 3000024GB10G Rays/s4300863000美元
Quadro RTX 30000016GB6G Rays/s3007223000美元



基于Quadro RTX的服务器

  服务器中集成了8块Quadro RTX 300000,每两块通过有有一个多NVLink组成一对,总功耗高323000W,用它来做光线追踪渲染一句话,能让几小时的任务缩短到几分钟完成。

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